Kevin Durant, Draymond Green和Russell Westbrook上賽季分別以16個技術犯規領先NBA聯盟。
如果要比上NBA現實和2K遊戲的差距,就是「技術犯罪」這一項了。雖然即將公開發售的2K20之中被納入的東西已經確定,但球迷仍然很希望能夠在遊戲之中看到期待已久的「技術犯規」系統。
特別提到MyGM和MyLeague模式,遊戲中發生的任何事情都超出了他們的控制範圍,但說實話在遊戲中只有一種方法可以準確地實施「技術犯規」,就是基於每個球員不一的情緒評分。在NBA中,球員通常會從與球證的爭吵中獲得技犯,有時更會因此讓他們陷入低迷或與被對手壓制。截至目前,除了偶爾看到投籃的惡意犯規,沒有辦法在2K中實現技術犯規。
提到2K的個人能力之中包含一項「情緒」(其實早就有這一項了,但感覺沒有作用),暫時這一點只是裝飾。現在是時候讓它在MyGM和MyLeague中發揮作用了。考慮到球員的心態應該是團隊建設過程的一部分,這可以軀使遊戲更加完整。
以下是NBA 2K中的技術犯規可以如何運作的建議:
遊戲中的每個球員和教練都會有「情緒」的評價,就著對方球員同樣的情緒評價和當時的比賽分差, 球員的疲勞度和對方球員的防守態度,作出涉及「技術犯規」的回應。
每年2K20都在進步,但球迷們最希望見到的就是「技術犯規」的真實性,畢竟籃球是一個牽涉情感處理的運動,球員的配合和信任就是取決於情緒。
如果要比上NBA現實和2K遊戲的差距,就是「技術犯罪」這一項了。雖然即將公開發售的2K20之中被納入的東西已經確定,但球迷仍然很希望能夠在遊戲之中看到期待已久的「技術犯規」系統。
特別提到MyGM和MyLeague模式,遊戲中發生的任何事情都超出了他們的控制範圍,但說實話在遊戲中只有一種方法可以準確地實施「技術犯規」,就是基於每個球員不一的情緒評分。在NBA中,球員通常會從與球證的爭吵中獲得技犯,有時更會因此讓他們陷入低迷或與被對手壓制。截至目前,除了偶爾看到投籃的惡意犯規,沒有辦法在2K中實現技術犯規。
提到2K的個人能力之中包含一項「情緒」(其實早就有這一項了,但感覺沒有作用),暫時這一點只是裝飾。現在是時候讓它在MyGM和MyLeague中發揮作用了。考慮到球員的心態應該是團隊建設過程的一部分,這可以軀使遊戲更加完整。
以下是NBA 2K中的技術犯規可以如何運作的建議:
遊戲中的每個球員和教練都會有「情緒」的評價,就著對方球員同樣的情緒評價和當時的比賽分差, 球員的疲勞度和對方球員的防守態度,作出涉及「技術犯規」的回應。
每年2K20都在進步,但球迷們最希望見到的就是「技術犯規」的真實性,畢竟籃球是一個牽涉情感處理的運動,球員的配合和信任就是取決於情緒。
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