經典遊戲 NBA Jam 制作人透露,自己在程式中加入了不利公牛的秘密設定

籃球場 於 28/06/2020 發表 收藏文章
(圖片來源:Clutch Points)

經典街機遊戲《NBA Jam》當年風靡一時,遊戲的主設計和程式人Mark Turmell最近接受媒體《Ars Technica》的訪問時透露了很多當年遊戲的設計和制作的秘辛,也解開了玩家多年來的一個謎團:他在遊戲中加入了不利公牛隊的秘密設定。

Mark Turmell表示制作這個遊戲時是Michael Jordan主宰NBA的時代,而這個遊戲也是在芝加哥制作的,但他自己卻是活塞的球迷。於是Turmell決定在遊戲中加入特別的設定,就是當公牛隊遇上活塞時,他們最後時刻的出手一定會投失。
引用Making this game in Chicago during the height of the Michael Jordan era, there was a big rivalry between the Pistons and the Bulls. But the one way I could get back at the Bulls once they got over the hump was to affect their skills against the Pistons in NBA Jam.

And so I put in special code that if the Bulls were taking last-second shots against the Pistons, they would miss those shots

這個神秘的設定當年雖然沒有公開,但很多遊戲的玩家隱約能感受到,現在終於真相大白了。

在80年代後期,活塞和公牛隊是NBA中的死敵,兩隊連續三年在季後賽中相遇,都是由活塞隊勝出。Michael Jordan受制於活塞知名的"Jordan Rules",始終未能打進總決賽。直至1991年,Jordan和公牛終於突破了活塞的限制,以4-0橫掃對方殺入總決賽,最終拿下了第一個總冠軍。最近由於Michael Jordan的紀錄片《The Last Dance》的推出,兩支球隊當年的恩怨又再次成為球迷津津樂道的話題。想不到兩隊的競爭原來連當時的遊戲也受到了影響。


Mark Turmell在訪問中也談到了很多關於制作這個遊戲的有趣事情,例如:

1. 他們如何取得NBA的授權;

2. 遊戲中的大頭模式其實是為了讓玩家更容易知道他們在控制誰;

3. Micheal Jordan一開始並不同意自己出現在遊戲中,所以最初的遊戲版本中並沒有他;

4. 這個遊戲超級賺錢,在推出的第一年每季可以賺10億美元。

完整訪問影片:

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